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Triberger Weihnachtszauber mit VR Dome

18. Januar 2023

Zum Ende des Jahres wagen wir etwas Neues mit unseren VR-Events

VR Dome mit virtueller Schlittenfahrt von kabetec auf dem Triberger Weihnachtszauber

Als im Oktober die Anfrage vom Triberger Weihnachtszauber kam, ob wir gern den neu geplanten VR Dome ausstatten und betreuen möchten, haben wir ehrlicherweise nicht lange gezögert.

Der Triberger Weihnachtszauber ist die größte Veranstaltung in unserer Region - natürlich wollen wir hier "was mit VR" machen ;)


Die Frage ist: was machen wir mit dem 12 Meter großen (im Durchmesser) Iglu?

Wie bestücken wir es?

Was nehmen wir mit?


Schnell war klar, dass wir mit reinen Spielbereichen (beispielsweise mit der Quest 2) nicht glücklich werden würden: wir bräuchten recht viel Platz, es wäre stark erklärungsbedürftig ( auch schwierig wegen internationalem Publikum), man bräuchte recht viele Mitarbeiter und die Zeit ließe sich schwer begrenzen, die die Nutzer "spielen" könnten. Es wäre also schwer vorauszusehen, wieviele Interessierte tatsächlich das VR Angebot nuzen könnten.


Dann hatten wir einen Einfall: Beim Besuch auf der IAAPA in London letzten September gab es zwei Anbieter von VR-Weihnachtskutschen. Die Kunden sitzen in einem Schlitten, ziehen VR-Headsets auf und fliegen dann virtuell durch eine Winterlandschaft. Da es zu kurzfristig und logistisch auch kaum möglich war, diese aus Großbritannien bzw. Bosnien zu mieten, dachten wir einfach: Das können wir auch!

Virtuelle Schlittenfahrt mit einer Kutsche für VR Headsets von kabetec

Ein geeigneter Partner wurde schnell gefunden: Durch frühere Zusammenarbeiten, beispielsweise im Steinwasenpark in Oberried, wussten wir, dass wir bei CALREN richtig sind. Die Content-Creator aus Freiburg haben uns einen richtigen tollen animierten  Winterfilm  - der sogar noch speziell auf den Triberger Wasserfall abgestimmt ist - erstellt und die Bewegungen der virtuellen Schlittenfahrt auf hydraulisch betriebene Sitze adaptiert.

Die Sitze wurden dann in einen riesigen weihnachtlichen Holzschlitten verbaut und entsprechend gestaltet - zwei Rentiere als "Zugpferde" durften natürlich nicht fehlen ;)

Der neu erstellte Film  wurde dann von uns entsprechend auf PICO G2 Headsets aufgespielt. Zusätzlich ausgestattet mit unserem modicap und natürlich auch den passenden Soundkits konnte es also losgehen.




Um den Besuchern des Weihnachtszaubers die Wartezeit auf die Schlittenfahrt zu verkürzen hatten wir zusätzlich die Idee, Triberg als Stadt zu präsentieren. Markus Kelkel von Saarland360° hat für uns einen tollen Film umgesetzt mit den Panoramen von Triberg und dazugehörigen Informationen, die allen Interessierten zeigten, wo sich beispielsweise das Schwarzwald-Museum befindet oder der Eingang zum Schwarzwaldbahn-Erlebnispfad.

Für das "Triberg von oben"  Erlebnis wurden ebenfalls zwei PICO Headsets zur Verfügung gestellt. Wer lieber das eigene Smartphone nutzt, für den wurde ein QR-Code bereitgestellt, der einen ganz schnell auf die entsprechende Website leitet und ebenfalls die Panoramen von Triberg zeigt.

VR Dome aufgeblasen, Schlitten aufgebaut, "Triberg"-Ecke eingerichtet, alle Headsets bespielt und geladen - der Weihnachtszauber kann starten!



Wider Erwarten waren wir tatsächlich 6 Tage lang non-stop beschäftigt - Headsets aufsetzen, justieren, Film starten, Headsets absetzen, desinfizieren, den nächsten Besuchern aufsetzen und alles wieder von vorne. Und das ganze 6 Tage lang durchgängig von 14 bis 21 Uhr (okay, am ersten Abend bis 22 Uhr).


So konnten jeden Tag knapp 1000 Besucher unsere virtuelle Schlittenfahrt erleben.



Wir hatten mega Action - aber auch mega Spaß!





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Am 16. Oktober fand an der Fachhochschule Vorarlberg (FHV) der Aktionstag zur Brustgesundheit statt – ein Tag voller spannender Vorträge, innovativer Ideen und intensiver Gespräche über Aufklärung, Früherkennung und Forschung. Wir durften als Projektpartner des MammAware-Forschungsprojektes vor Ort dabei sein und uns mit Fachleuten, Studierenden und Interessierten über die Rolle digitaler Technologien in der Gesundheitsbildung austauschen. Forschung trifft Praxis – Wissen sichtbar machen Am Aktionstag "Tag der Brustgesundheit" bot die FHV ein abwechslungsreiches Programm. Expert:innen aus Medizin, Pflege und Forschung gaben Einblicke in aktuelle Entwicklungen und Präventionsstrategien. Besonders beeindruckend war der Vortrag von Dr. Frank Hofmann von Discovering Hands, der die entscheidende Bedeutung der Früherkennung hervorhob. Ein zentrales Thema war das Interreg-Forschungsprojekt „MammAware“, das von Dr. Hubert Jocham vorgestellt wurde.  Ziel des Projekts ist es, mithilfe moderner Technologien – darunter auch Virtual-Reality-Elemente – neue Wege der Aufklärung und Schulung zu schaffen. Besonders spannend: Die Einbindung von sehbehinderten und blinden Frauen mit ihrem außergewöhnlich ausgeprägten Tastsinn. In Kooperation mit Discovering Hands werden sogenannte medizinisch-taktile Untersucherinnen (MTU) ausgebildet, die kleinste Gewebeveränderungen in der Brust frühzeitig ertasten können. Ein beeindruckendes Beispiel dafür, wie Vielfalt und Technologie gemeinsam Prävention stärken können. Daher war das besondere Highlight der musikalische Auftritt der blinden Merve, die zukünftig im Rahmen des Forschungsprojektes als MTU ausgebildet wird.
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Neue Module: Mehr Vielfalt, mehr Praxisnähe Mit dem jüngsten Update erweitert VR4Care sein Portfolio um zwei praxisorientierte Module: Neugeborenenpflege und Brustkrebs. Beide Themen wurden in enger Zusammenarbeit mit Pflegeexpertinnen und -experten entwickelt, um realitätsnahe Szenarien zu schaffen, die Auszubildenden und Fachkräften eine moderne, sichere und motivierende Lernumgebung bieten. Neugeborenenpflege: Dieses Modul wurde in Zusammenarbeit mit Frauke Bruns und der Bildungsakadamie Volmarstein im Rahmen einer Masterthesis erstellt. Hier erleben Lernende, wie verantwortungsvoll die Erstversorgung von Neugeborenen ist: ein erster Schrei und der Ablauf muss sitzen. In diesem Prüfungsmodus trainieren die Lernenden Schritt für Schritt die Vorbereitung für die Erstversorgung. In zukünftig geplanten ergänzenden Teil-Modulen kann die Vorbereitung der Erstversorgung für Erstlerner dann unter Anleitung geübt werden. Brustkrebs: Das Brustkrebsmodul ist ein reines Theoriemodul und widmet sich der medizinischen Wissensvermittlung rund um die Erkrankung. Im Mittelpunkt stehen die Erkennung von Tumoren, das Verständnis verschiedener Tumorarten und -größen, sowie typische Symptome und Risikofaktoren. Ziel ist es, Lernende für die Bedeutung der Früherkennung zu sensibilisieren und ein solides Grundverständnis für Krankheitsbilder, Diagnoseverfahren und anatomische Zusammenhänge zu schaffen. Interaktive Visualisierungen und klar strukturierte Inhalte helfen dabei, komplexe medizinische Themen verständlich und einprägsam aufzubereiten – ideal für den Einsatz in theoretischen Unterrichtseinheiten oder Selbstlernphasen. Durch die Anschauliche Gestaltung möchten wir aktiv zum Thema Brustkrebsvorsorge beitragen. Gerade auch als Projektpartner von MammAware , einem von Interreg geförderten Forschungsprojektes zum Thema Brustgesundheit und Früherkennung, möchten wir besser auf das Thema und dessen Wichtigkeit aufmerksam machen.
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Virtual Reality & Gesundheit – Was der Körper wirklich erlebt Virtual Reality eröffnet neue Welten – aber sie wirkt auch intensiv auf unseren Körper. Statt auf Technik oder Datenschutz zu schauen, konzentriert sich dieser Artikel bewusst auf gesundheitliche Auswirkungen von VR auf Augen, Gehirn, Gleichgewichtssinn, Haltung und Kreislauf. Themen wie Datenschutz, Medienerziehung oder Suchtgefahr werden nur am Rand erwähnt – denn im Mittelpunkt steht: Was passiert mit dem Körper, wenn wir VR nutzen? Gehirn & Gleichgewicht – warum VR „verwirrt“ VR erzeugt künstliche Bewegung. Die Augen melden dem Gehirn: „Wir laufen, fliegen oder drehen uns“. Der Körper meldet jedoch: „Wir stehen still“. Dieser Sinneskonflikt nennt sich visuell-vestibuläre Diskrepanz, auch bekannt als Motion Sickness. Typische Reaktionen: Schwindel, Übelkeit Kopfschmerzen oder Druckgefühl Schweißausbrüche, leichte Übelkeit wie „Reisekrankheit“ Orientierungsprobleme nach dem Absetzen Dieser Zustand ist meist harmlos, aber deutlich spürbar – ähnlich wie beim Autofahren oder auf einem Schiff. In unseren statischen Anwendungungen wie beispielsweise die Pflegesoftware "VR4Care" achten wir deshalb darauf, dass das Bild ganz ruhig bleibt und der Nutzer keine Motion Sickness entwickelt. Augenbelastung: Nähe, Fokus & trockene Augen In VR starren die Augen dauerhaft auf ein Display in wenigen Zentimetern Entfernung. Gleichzeitig müssen sie aber so tun, als würden sie weit in die Tiefe blicken. Das führt zu: Überanstrengung der Augenmuskulatur, trockenen Augen (weniger Lidschlag), verschwommenem Sehen und erhöhter Licht- & Blendempfindlichkeit Empfehlung: -> Pausen alle 15–30 Minuten -> 20-20-20-Regel (Alle 20 Minuten für 20 Sekunden auf etwas in 20 m Entfernung schauen.) Körperliche Sicherheit im Raum VR blendet die reale Umgebung aus – und damit auch potenzielle Stolperfallen. Nutzer*innen sollten: einen freien Bewegungsraum von mind. 2 × 2 m einplanen Kabel, Möbel, Haustiere, Gläser etc. entfernen möglichst stehend auf rutschfestem Untergrund spielen oder arbeiten bei körperlich aktiven VR-Inhalten (Fitness, Boxen, Tanzen) Platz + Halt sicherstellen Nutzung durch Kinder Viele Hersteller empfehlen VR erst ab 12 oder 13 Jahren. Grund: Die visuelle und neuronale Entwicklung ist bei Kindern noch nicht abgeschlossen. Eltern sollten: Nutzungszeit streng begrenzen auf körperliche Reaktionen achten kindgerechte Inhalte wählen keine Dauer-Nutzung zulassen (z. B. stundenlange Spiele) Orientierung & Nachwirkungen Nach dem Absetzen der VR-Brille kann der Gleichgewichtssinn für einige Sekunden irritiert sein. Daher: nicht sofort Treppen steigen, Fahrrad fahren oder Auto lenken, langsam zurück in die reale Umgebung „ankommen“ und bei anhaltendem Schwindel VR vermeiden (ggf. ärztlich abklären lassen) Dauer & Pausen Eine allgemein akzeptierte Empfehlung lautet: Nach 15–30 Minuten VR-Nutzung eine Pause einlegen. Wer länger VR nutzt (z. B. für Arbeit, Training, Therapie), sollte regelmäßig: stehen / gehen lüften Wasser trinken die Augen entspannen Wer sollte vorsichtig sein? Personen mit folgenden Vorerkrankungen sollten VR nur nach Absprache mit Fachpersonal nutzen: Epilepsie oder Neigung zu Krampfanfällen starke Gleichgewichtsstörungen chronische Migräne akute Augen- oder Nackenprobleme Herz-Kreislauferkrankungen Generell empfehlen wir Personen über 60 Jahren VR nur nach ärztlicher Absprache zu nutzen. und zu guter Letzt: Datenschutz & Psyche nicht vergessen VR erhebt oft zusätzliche Daten wie Körperbewegung, Blickrichtung oder Reaktionszeiten. In sozialen VR-Welten gelten außerdem dieselben Risiken wie im restlichen Internet: Mobbing, Suchtgefahr, Manipulation, Datenmissbrauch. Verbraucher-Tipps: Datenschutzrichtlinien prüfen Profil- & Bewegungsdaten nur freigeben, wenn nötig Kinder und Jugendliche begleiten Zeitlimits setzen – auch für Erwachsene Fazit: VR ist sicher – wenn man sie richtig nutzt Virtual Reality kann Lernen, Spielen und Arbeiten enorm bereichern. Gesundheitlich problematisch wird es vor allem dann, wenn zu lange, zu intensiv oder ohne Pausen genutzt wird. Wer auf Körperreaktionen achtet, Gefahrenquellen im Raum minimiert und verantwortungsvoll mit der Technik umgeht, kann VR sicher genießen. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie noch Fragen dazu haben - egal ob zu den körperlichen Voraussetzungen oder zu datenschutzkonformer VR-Hardware.
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